전체 글90 [라즈베리파이4] Docker 설치하기 라즈베리파이4에 도커를 설치하는 방법입니다. 서버 환경마다 설치 방법에 차이가 있을 수 있으니 설치 전 꼭 확인해 주세요. 1. 설치 환경 HW : 라즈베리파이4 64bit Ubuntu 22.04.4 LTS Arch : arm64 Kernel : 5.15.0-1045-raspi 2. 패키지 업데이트 sudo apt update && sudo apt upgrade -y 3. 도커 설치 스크립트 다운로드 및 실행 curl -fsSL https://get.docker.com -o get-docker.sh // 설치 sudo sh get-docker.sh // 스크립트 실행 4. 도커 실행 권한 작업 sudo usermod -aG docker 사용자_계정 예시) sudo usermod -aG docker teo.. Linux/라즈베리파이 2024. 3. 15. [Git] error: src refspec main does not match any 해결 1. 문제 상황 - ubuntu server에서 repository를 clone 하여 작업한 후 commit 후 push 하는 과정에서 error 발생 - 위 사진은 clone한 레파지토리에 추가한 쉘스크립트의 git commit 및 push 부분 - 에러 문구 git push origin main error: src refspec main does not match any error: failed to push some refs to 'https://github.com/[user]/[repo]' 2. 문제 해결 - git 작업 전에 git pull을 통해서 원격 remote에서 최신 상태를 가져왔었음 - git log 통해서 commit 작업은 문제없음을 확인 - remote와 local의 branch.. 오류해결 2024. 2. 20. [백준][Java] 6129 - Obstacle Course 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/6129 6129번: Obstacle Course The cow must make at least 2 turns: For example, the cow may start by facing south, move south, turn to face west, move west, move west, then turn to face south, and finally move south into the B square. www.acmicpc.net 난이도 : G4 유형 : 다익스트라, BFS 문제 풀이 우선순위 큐를 이용한 다익스트라 기법을 활용하여 풀었다. (0-1 BFS라고도 봐도 무방하다) 우선순위 큐에 들어 있는 데이터는 '회전 횟수.. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 12. 11. [백준][Java] 2799 - 블라인드 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/2799 2799번: 블라인드 첫째 줄에 M과 N이 공백으로 구분해서 주어진다. (1 ≤ M, N ≤ 100) 다음 줄에는 현재 건너편 아파트의 상태가 주어진다. 모든 창문은 문제 설명에 나온 것 처럼 4*4 그리드로 주어진다. 또, 창문과 www.acmicpc.net 난이도 : S4 유형 : String, Implementation 시간 : O(N * M) 코드 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.StringTokenizer; public class Main { final.. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 12. 9. [백준][Java] 17175 - 피보나치는 지겨웡~ 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/17175 17175번: 피보나치는 지겨웡~ 혁진이는 알고리즘 문제를 만들라는 독촉을 받아 스트레스다. 하지만 피보나치 문제는 너무 많이 봐서 지겹기 그지없다. 그러나 문제를 만들 시간이 없는 혁진이는 피보나치 문제를 응용해서 www.acmicpc.net 난이도 : S3 유형 : DP 시간 : O(N) 문제 풀이 fibonacci 함수가 호출된 횟수를 구해야 한다. fibonacci의 정의를 생각해 보자 fibonacci[i] = fibonacci[i - 2] + fibonacci[i - 1] ( i return i) 피보나치함수 인자가 0 혹은 1 일 때 값을 리턴하고 종료하며 예외의 상황일 때 위의 식처럼 재귀문의 .. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 12. 7. [백준][Java] 20920 - 영단어 암기는 괴로워 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/20920 20920번: 영단어 암기는 괴로워 첫째 줄에는 영어 지문에 나오는 단어의 개수 $N$과 외울 단어의 길이 기준이 되는 $M$이 공백으로 구분되어 주어진다. ($1 \leq N \leq 100\,000$, $1 \leq M \leq 10$) 둘째 줄부터 $N+1$번째 줄까지 외울 단 www.acmicpc.net 난이도 : S3 유형 : 정렬, 해쉬 문제 풀이 문자들을 우선순위에 따라 정렬하는 것이 이 문제의 핵심이다. 일단 해쉬맵을 이용하여 문자열을 처리해야한다. 해쉬맵의 getOrDefault() 메소드를 활용하여 개수를 처리 해쉬맵의 데이터를 리스트로 전달하고 구현한 정렬로직을 통하여 리스트를 정렬하면 된다. 정렬로직.. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 10. 26. [백준][Java] 6907 - Floor Plan 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/6907 6907번: Floor Plan The floor plan of a house shows rooms separated by walls. This floor plan can be transferred to a grid using the character I for walls and . for room space. Doorways are not shown. Each I or . character occupies one square metre. In this diagram, there are www.acmicpc.net 난이도 : S1 유형 : BFS, 정렬 시간 : O(N x M) 문제 풀이 매우 기초적인 bfs문제 추가적으로.. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 10. 19. 백준 스트릭 600일 달성! 매일 알고리즘 문제 풀이를 하다 보니 백준 스트릭이 600일이 되었다! 스트릭 프리즈를 사용하지 않아서 더 성취감이 큰 것 같다. (추가로 백준 개근상 획득!) 대회는 포기한 지 오래됐고 코포도 쉬고 있기 때문에 어려운 문제는 풀고 있지 않다. 지금은 코테용 수준 위주로 매일 풀고 있다. 한창일 때는 이론서랑 논문을 뒤져가며 밤을 새우면서 매달렸는데 이제는 그런 열정이 없다... ps는 재능의 영역인 것을 깨달아버려서 그래도 매일 풀다보니 이젠 습관이 되어버린 것 같다. 지금처럼 계속 하다 보면 1000일도 달성하지 않을까...? 일단 열심히 해보자 기타 2023. 10. 18. [백준][Java] 5107 - 마니또 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/5107 5107번: 마니또 N명의 사람들이 있다. 이들은 각자 다른 한 명의 이름이 적힌 쪽지를 받아서, 그 사람에게 몰래 선행을 베푼다. 이때 자기 자신의 이름을 받을 수는 없으며, 선행을 받은 사람은 누가 자신을 도와 www.acmicpc.net 난이도 : S1 유형 : Cycle Disjoint-Set, DFS, Hash 문제 풀이 해쉬맵을 이용하여 입력으로 주어지는 사람 이름에 고유한 번호를 부여해 준다. 사람이름 두 개가 입력될 때마다 고유한 번호 두 개를 얻어낸 다음 연결하여 그래프를 구성하면 된다. 방문하지 않은 곳을 차례대로 DFS 탐색을 진행한다. 만약 탐색 로직 실행 중 이미 탐색했던 곳을 만난다면 순열을 이루는.. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 10. 15. [백준][Java] 23288 - 주사위 굴리기 2 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/23288 23288번: 주사위 굴리기 2 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 가장 왼 www.acmicpc.net 난이도 : G3 유형 : 시뮬레이션, BFS, 해쉬 문제 풀이 [핵심] 1. 매번 주사위가 움직일 때마다 주사위의 6면 상태를 관리 2. 매번 이동 방향의 인덱스(dirIdx)를 알맞게 조정 [최적화] 매번 점수를 구할 때 항상 탐색을 하면 비효율적이다. 해쉬맵을 이용하여 BFS 탐색 종료 후 탐색되었던 곳들을 하나의 그룹번호로 묶고 해당 그룹의 총점수를 해쉬맵에.. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 10. 12. [백준][Java] 17128 - 소가 정보섬에 올라온 이유 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/17128 17128번: 소가 정보섬에 올라온 이유 첫째 줄에 소의 수를 나타내는 $N$과 욱제가 장난칠 횟수 $Q$가 주어진다. 둘째 줄에 $N$마리 소들의 품질 점수 $A_i$가 순서대로 주어진다. 셋째 줄에 욱제가 장난칠 $Q$개의 소의 번호 $Q_i$가 순서대 www.acmicpc.net 난이도 : S2 유형 : 누적합 시간 : O(N + Q) 문제 풀이 전체합 S는 부분합 N개로 구성된다. 각 부분합은 1~4 , 2 ~ 5... 등 연속된 4개의 수의 곱이다. 쿼리로 주어진 소의 번호를 기준으로 하위 연속된 숫자 4개에 해당하는 부분합에 각각 -1을 곱해준 뒤 전체합에 두 번 더해주면 된다. 두 번 더해주는 이유 : 기존값.. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 10. 11. [백준][Java] 15240 - Paint bucket 목차 문제 정보 https://www.acmicpc.net/problem/15240 15240번: Paint bucket One of the most time-saving operations when drawing on a computer (for example using Photoshop) is the “bucket fill” operation. When you select this tool and click on a (target) pixel of the image it will fill all the pixels that have the same color www.acmicpc.net 난이도 : S1 유형 : BFS, DFS 문제 풀이 상하좌우로 같은 문자를 탐색하면서 치환해 주면 된다. 여기서 주.. Algorithm, Problem Solving/백준(boj) 2023. 10. 10. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 8 다음